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活動ブログ

Mar 17, 2024

ゲームがこのサイトで遊べるようになりました!

ブラウザで遊べるシンプルなパズルゲーム Drop ‘n’ Fill! を公開しました!

Drop 'n' Fill!

ゲームはここからプレーできます!

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Oct 9, 2023

夏休みアレンジ祭2023に参加しました!

夏休みアレンジ祭2023に参加し、2曲が新たに公開されました!

アレンジ祭とは

https://twipla.jp/events/498821

冬休みアレンジ祭 in 2021 - TwiPla

もしも自分の曲を他の人がアレンジしたらどんな曲になるんだろう…」DTMをやっている人同士で遊び感覚のイベントを再び開催します!カオスになって大歓迎!お気軽にご参加ください!※前回の様子は以下リンクをご

他の人が作った曲をアレンジするイベントです。 このイベントは2つの期間に別れており、原曲を制作する期間とアレンジする期間があります。

原曲の制作は自分の手癖に任せるもよし、好きなスタイルで作ることができます。 それを提出すると、その原曲が別のイベント参加者(ランダム)に渡ります。 同時に、誰かの原曲がアサインされます。 ここからはアレンジの期間に突入します。王道的アレンジをするもよし、 原曲破壊レベルもOK、アレンジの幅はなんでもありです!

こうして出来上がった各参加者2曲を、最終的に答え合わせ的に視聴する、というイベントになります。

今回C. Plugはこのイベントに初参加し、次の2曲を公開しました。

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May 3, 2023

Python自体がクラッシュしてしまう場合のデバッグの仕方

TL;DR

faulthandler.enable() を使おう。 これを実行した部分以降は、Python自体がクラッシュするような状況(=シグナルが飛んできた など) になると、 スタックトレースが標準エラーに出力された上でクラッシュするようになる。

背景

macOSで requests.getを使うスクリプトをデーモン化したところ、何も出力せずにクラッシュするようになって困った。 タチの悪いことに、このクラッシュはデーモン化した時だけに起こる。

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Feb 6, 2023

TextMeshProではPaddingの値に気をつけよう

TL;DR

TextMeshProで生成するフォントアセットのSampling Point Sizeの設定によっては、 思わぬ表示不具合を引き起こすことになってしまう。

Unity公式がお勧めするのが、 Sampling Point Size / Padding = 10 という比率である。例えば、SPS=50で作ったらPaddingは5だ。

https://forum.unity.com/threads/text-mesh-pro-box-around-text-unwanted-effect-bug.665647/

TextMesh Pro - Text Mesh Pro - "box" around text unwanted effect / bug

I've got text in my scene and it seems to keep creating boxes around the text, like so:[ATTACH] Im using Unity version 2019.1, and the newest text...
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Jan 22, 2023

Unityの新しいInput Systemではフレームに関係なく入力を取れる

Unityのチュートリアルで大体出てくる入力判定には「フレームに強く結びつく」という制限がある。

次のコードを見てほしい。おそらく、Unityを学び始めた時にはこのようなコードを書いたことだろう。

using UnityEngine;
public class Sample: MonoBehaviour {
  private void Update() {
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
        Debug.Log("Space pressed now");
    }
  }
}
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